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Prochain prochain héro

 
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KoJitsu


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MessagePosté le: Mer 15 Aoû - 14:42 (2012)    Sujet du message: Prochain prochain héro Répondre en citant





Dark Sphere (A) : 40 mana, 5 secondes de cooldown. Crée une sphère noire, faisant 70 (+16) dommages magiques. La sphère reste active durant 8 secondes et peut être manipulée par les autres capacités de Syndra. 
 


Willpower (Z) : 60 mana, 12 secondes de cooldown.

Première activation : Attrape une sphère noire ou un sbire.

Deuxième activation : Jette une sphère noire ou un sbire. Les ennemis touchés subissent 80 (+19) dommages magiques et sont ralentis de 25% pendant 2 secondes. 
 
Dispersing of the Weak (E) : 50 mana, 14 secondes de cooldown.

Fais 60 (+13) dommages magiques sous forme de cône et repousse les ennemis et les sphères noires en arrière. 
 
Unleashed Power (Ultime) : 100 mana, 100 secondes de cooldown.
Syndra utilise tous ses pouvoirs cataclysmiques et ses boules noires pour infliger 70 (+9) dommages magiques (au minimum de 210 (+20) à un champion ennemi).


Passif : Sous ultime, les autres capacités sont plus fortes. 
 
A : 20% de dommages en plus sur les champions 
 
Z : Projette les ennemis 
 
E : Le cône est plus large de 50%

 
 
Nous pouvons signaler une option sympa à propos de Syndra car la team où elle se trouve (bleue ou rouge) détermine la couleur de ses sorts. Donc si vous êtes rouges, ses orbes seront rouges, et violet/bleu les orbes deviendront violettes/ bleues que le jeu soit en mode daltonien ou non, comme le manteau de Soraka qui change de couleur. Cela semble avoir été fait pour distinguer les orbes de chacun lors d'un match miroir entre deux Syndra. 
 

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MessagePosté le: Mer 15 Aoû - 14:42 (2012)    Sujet du message: Publicité

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KoJitsu


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MessagePosté le: Sam 18 Aoû - 13:00 (2012)    Sujet du message: Prochain prochain héro Répondre en citant

Points de vie - 458 (+78 par niveau)
Régénération PV - 5 (+1 par niveau)
Attaque - 54 (+3 par niveau)
Vitesse d'attaque - 0.61 (+0.02 par niveau)
Porté d'attaque - 550
Vitesse de déplacement - 305
Mana - 300 (+50 par niveau)
Mana Regen - 13 (+1 par niveau)
Armure - 18 (+3.5 par niveau)
Résistance Magique - 30 
  
Transcendance (Passive)

chacune des compétences normales de Syndra gagne un effet supplémentaire lorsqu'elle est à son niveau maximum.
- Sphère noire : les sphères infligent des dégâts supplémentaires aux champions (20%).
- Force de la volonté : les projectiles projettent brièvement les ennemis en l'air.
- Dispersion des faibles : la largeur du cône augmente. (50%)

 
Sphère noire (A)

Syndra invoque une sphère à un endroit ciblé, infligeant 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.55 AP) de dégât magique en zone.
Bonus Transcendance: La sphère infligera 276 (+0.66 AP) dégâts magiques aux champions.
Après avoir été invoquée, la sphère durera 8s avant de disparaître et pourra être manipulée par les autres compétences de Syndra. Après 6 secondes un effet visuel alertera le joueur que la sphère disparaitra bientôt.
Coût: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 mana
Délai de récupération: 5 / 4.5 / 4 / 3.5 / 3 secondes 

Force de la volonté (Z)

Première activation : saisis une sphère noire, un sbire ennemi ou un monstre neutre.
(sbires, monstres neutres, sauf dragon et baron de nashor)
Attraper une sphère noire prolongera sa durée de 2 secondes après l'avoir lâchée.
Seconde Activation: Lance la sphère sur un ennemi ou une zone ciblée. Les ennemis touchés subissent80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.6 AP) dégâts magiques et sont ralentis de 25 / 30 / 35 / 40 / 45 % pendant 2 seconds.
Bonus transcendance: Les ennemis touchés par le projectile sont envoyés dans les airs
Coût: 60 mana
Délai de récupération: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes 

Dispersion des faibles (E)

Deals 60 / 100 / 140 / 180 / 200 (+0.5 AP) dégâts magique et repousse les ennemis selon leur proximité avec Syndra.
Les sphères noires sont aussi repoussées infligeant ? (? AP) dégât magique et étourdissant les cibles touchées pendant 1.5 seconde.
Bonus transcendance: Largeur du cône augmenté de 50%
Coût: 50 mana
Délai de récupération: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 secondes 

Déchaine de puissance (R)

Lances toutes les sphères disponibles (3 + les sphères conjurées) infligeant 70 / 105 / 140 (+0.2 AP) dégâts magiques par sphère.
Dégats minimum (3 spheres): 210 / 315 / 420 (+0.6 AP) dégâts magiques.
Avec 3 sphères invoquées: 420 / 630 / 840 (+1.2 AP) dégâts magiques.
Potentiel de dégât max: 3 sphères dues à l'ultime, 5 invoqué précédemment sur le sol (1.8 secondes de délai de récupération sur le A avec 40% CDR, restent actives 8 secondes) 1 sphère conservée grâce au Z = 9 sphères = 630 / 945 / 1260 (+1.8 AP) dégâts magiques.
Coût: 100 mana
Délai de récupération: 100 / 90 / 80 secondes 

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Cannibal


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MessagePosté le: Sam 18 Aoû - 15:22 (2012)    Sujet du message: Prochain prochain héro Répondre en citant

Que du charabia, rien de mieux que de jouer le perso pour le comprendre ..
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KoJitsu


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MessagePosté le: Sam 18 Aoû - 17:52 (2012)    Sujet du message: Prochain prochain héro Répondre en citant

Sa te donne une idée déja ..
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Cannibal


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MessagePosté le: Sam 18 Aoû - 20:12 (2012)    Sujet du message: Prochain prochain héro Répondre en citant

Non, tu te tais, tu as tort Very Happy
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KoJitsu


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MessagePosté le: Sam 18 Aoû - 23:46 (2012)    Sujet du message: Prochain prochain héro Répondre en citant

CALME TOI SALE ESCLAVE. BAISE MOI LES PIEDS. Viiiiiiiiiiiiiiiiiiite la !
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 14:32 (2018)    Sujet du message: Prochain prochain héro

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